Cyberpunk 2077 đã lãng mạn tốt nhất, theo Fallout: New Vegas Creator
Khi nghĩ đến Cyberpunk 2077, có thể bạn không nghĩ ngay đến các mối quan hệ trong game, nhưng chúng vẫn xứng đáng được nhắc đến như những mối tình RPG tốt nhất, theo Josh Sawyer, người tạo ra Fallout New Vegas, Pillars of Eternity và Pentiment. Trong cuộc phỏng vấn với PC Gamer, nhà thiết kế game của Obsidian nhận xét rằng các mối quan hệ trong Cyberpunk 2077 tách biệt rõ ràng với các yếu tố khác, khác với nhiều RPG khác, nơi các cuộc trò chuyện tình cảm thường diễn ra trong trại của nhóm với mọi người xung quanh.
Lý do là những mối quan hệ đó, dù bạn có thích nhân vật hay không, không diễn ra trong bối cảnh của một nhóm. Trong các RPG khác, chúng ta có sáu người cùng nhau và tham gia vào các cuộc trò chuyện lãng mạn ngay bên cạnh nhau, điều này cảm thấy hơi kỳ quặc. Trong Cyberpunk 2077, bạn có thể có một trải nghiệm với Judy, sau đó kết thúc cuộc trò chuyện, và cô ấy sẽ nói rằng cần phải đi làm việc khác.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Cô ấy đã rời đi, và bạn sẽ không nghe tin gì từ cô ấy cho đến khi thời gian trôi qua và có lẽ cho đến khi bạn tiến bộ trong mối quan hệ này. Có một nhịp độ tự nhiên, vì sự phát triển của yếu tố con người trong mối quan hệ này được xây dựng dựa trên nội dung dành riêng cho bạn và Judy. River không liên quan đến điều này. Không phải là không có sai sót, nhưng tôi thực sự thích cách làm này.
Nếu tôi phải xây dựng các mối tình trong game, tôi sẽ làm như vậy. Một phần là do giá trị sản xuất, mà Obsidian không mạnh về cảnh cắt. Larian và CDPR làm điều đó rất tốt, còn BioWare cũng khá ổn. Bạn có đồng ý với lời khen của Sawyer về các mối tình trong Cyberpunk 2077 không? Bạn nghĩ gì về các mối tình trong RPG nói chung? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn ở bình luận bên dưới.
Nguồn: wccftech.com/cyberpunk-2077-did-romance-best-according-to-fallout-new-vegas-creator/